Super MSX n.13 (Giugno 1988)

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Scansione rivista by sovox

  • il Giustiziere
    Death Wish 3
    il Giustiziere
  • Robotix
    Kubus
    Robotix
  • Rock
    Flappy
    Rock
  • Unprimer
    Kick It!
    Unprimer
  • Trapper
    Chick Fighter
    Trapper
  • il Topo
    Funky Mouse
    il Topo
  • hal
    Mask III
    hal

RIVISTA

RECENSIONI & INFORMAZIONI

  • Platoon - Nel corso degli, anni i videogiochi tratti dal cinema e dalla televisione si sono fatti una pessima fama, dovuta al fatto che le case di software si affrettano ad acquistare i diritti del Film più recenti
  • Sidewalk - Mentre Andy Capp gironzola a vuoto nei bassifondi della sua Tyne side, un solitario ciclista francese era alla ricerca di qualche pezzo della sua smembrata bicicletta presso le catapecchie della città
  • Action Farce 2 - Che un gioco espirato da una linea di giocattoli potesse rivelarsi stupendo è davvero la sorpresa dell'anno! A differenza di tanti suoi sciagurati predecessori, Action Force 2 è originale, ha una grafica fantastica
  • Bedlam - era un famigerato manicomio londinese del diciottesimo secolo, ma oggi è anche il titolo singolarmente appropriato di un megaco gioco capace di far impazzire gli incauti. Stando al manuale, Bedlam è il test supremo per gli allievi
  • Psycho Soldier - è il seguito di Athena, recensito in alcuni articoli pubblicati recentemente ed è un'altra conversione SNK dell'Imagine, In questa occasione la donna-miracolo che appare sullo schermo è una scolara
  • The Train - Siamo nell'agosto 1944 e la Francia occupata si avvia verso la Liberazione con l'avanzate degli alleati. I tedeschi avevano deciso di smettere e pianificato poi di andar veloci con i contenuti del louvre
  • Zodiac - La tua missione consiste nel trovare i dodici segni dello zodiaco e consegnarli a Ramus, il diavolo con potere magici, prima che distrugga la tua tribù. Il metodo migliore per risolvere i semplici problemi di questa avventura

NOTE AGGIUNTIVE


GUERRA PSICOLOGICA


Una delle tante maniere di fare la guerra è certo quello di mettere paura all 'avversarIO. ln questa rivista l'elemento paura e molto presente perché non vediamo come non possano tremare i nostri avversari quando con il joystick in mano facciamo sfracelli in Platoon o in The Train. Un po ' più di calma serve lnvece per vincere a Sidewalk e ad Action Force ll, ma la fregola di sparare riprende subito quando impariamo a vincere a Psycho Soldier e Bedlam. lnsomma I 'avete capito anche voi, la nostra casa editrice è diventata proprio un bel covo di guerrafondai.


 


CREDITI & RINGRAZIAMENTI

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